Salut a tous,
Voilà comme promis je vous ai fait un petit tuto pour savoir comment faire du modding sur vos modcars.
LOGICIEL NÉCESSAIRE:
- 3DsimED (Version d'évaluation gratuite de 20 jours)
- Blender3D (Gratuit)
- KsEditor (dans le répertoire du jeu)
- Photoshop avec le plugin .dds installé (payant)
Aller c'est parti!!!!
IMPORTATION DANS 3DsimED
Ouvrir tout d'habord 3DsimED3:
- Cliquez sur "Plugins Import" dans le menu Home.
- Dans la fenêtre qui s'ouvre, allez chercher le fichier .kn5 de votre choix, puis cliquez sur "Ouvrir" dans la fenêtre. Moi dans mon exemple j'ai pris le kn.5 d'un mod que j'ai télécharger d'une Ford Escort de 1977.
- Une fois que vous avez ouvert votre fichier kn.5, une nouvelle fenêtre s'ouvre. Cliquez sur la case "Browse The Folder", une autre fenêtre s'ouvre et la il vous faut sélectionner un dossier ou vous voulez mettre toutes les textures de la voiture.
NOTE: C'est très important de sauvegarder les textures, il vous serviront dans le KsEditor pur les remettre sur la voiture, sans sa, vous ne pourrez importer la voiture dans le jeu.
- Une fois le dossier défini, cliquez sur "OK". Et la tadam!!! Vous avez la voiture qui apparaît dans 3DsimED:
- Maintenant que vôtre voiture est importer nous allons l'exporter via 3DsimED, pour cela cliquer sur "Save To 3ds." dans le menu "Export":
- Une fenêtre s'ouvre, sélectionnez le dossier dans lequel vous voulez sauver votre fichier 3ds. ,une autre fenêtre s'ouvre, la il vous faut juste cocher la case "Compatible Blender" avant de faire "OK"
Sa y'est c'est converti en 3ds. Laisser ouvert 3DsimED (on en aura besoin tout a l'heure pour nous aider pour les textures)
IMPORTATION DANS BLENDER
- Ouvrir Blender:
- Ensuite aller dans "File" => "Import" => 3D Studio (3ds.)
Puis aller cherche le fichier que vous avez sauvé dans 3DsimED dans la fenêtre qui c'est ouverte et cliquez sur la case "Import 3DS" en haut a droite de cette fenêtre.
Tadaaaa!!!! Voilà vôtre voiture dans Blender! La vous n’avez plus qu'a modifier votre voiture a vôtre souhait et votre compétence...
Voici un exemple de modifs: j'ai agrandi la taille de la jante Avant Gauche de la voiture
- Une fois que vous avez fini de faire vos modifs il faut exporter en .fbx, pour cela aller dans "File" => "Export" => Autodesk FBX (.fbx)
- Dans la fenêtre qui s'ouvre, selectionez le dossier de destination pour sauvé votre fichier .fbx et cliquer sur "Export FBX" en haut a gauche de celle-ci pour exporter.
Yes!!! On a nôtre fichier FBX!!!
IMPORTATION DANS KsEditor
- Ouvrez maintenant le KsEditor. le chemin d'acces est => C:\Jeux\Assetto Corsa\SteamApps\common\assettocorsa\sdk\editor
- Une fois ouvert cliquer sur "File" => Open FBX
Houplaaaa ma voiture et toutes noir!!!!!
C'est normal il n’y a plus de textures...On va les remettre...
Bon la on attaque le plus chiant, remettre les textures...
- Tout d'abord vous allez dérouler tout les fichier de la liste que vous avez dans la zone gauche de KdEditor jusqu’à avoir une liste de toutes les éléments qui constitue
vôtre voiture (facilement reconnaissable car les nom des fichier sont suivi de chiffres):
- Ensuite vous allez commencez par déployer le premier élément de la liste, la dans mon cas il s'agit de l'élèment "fogl0067", et la on voit apparaître un ou plusieurs sous éléments:
- C'est avec ses sous éléments que nous allons mettre les textures. Pour cela cliquer sur le sous élément de votre choix, la moi je clique sur "fogl0067_SUB0" et a ce moment la vous allez voir sur la
voiture apparaître pendant 2 à 3 secondes la partie de la voiture concerné (c'est assez rapide, si vous n'avez pas le temps de la voir cliquez dessus de nouveau) voici un exemple:
La nous voyons donc qu'il s'agit des glace de phare. Nous allons donc appliquez la textures pour............... les phares, c'est bien vous suivez
Pour cela cliquez sur le sous éléments que vous venez de sélectionner, la pour mon cas le "fogl0067_SUB0" et aller dans l'onglet "Material" toujours dans la même zone en haut a gauche de KsEditor:
- La vous voyez que dans la colonne il y un "NULL" en texture. Donc pour en mettre une il suffit de cliquez sur la case "..." juste a coté de ce "NULL", puis dans la fenêtre qui s'ouvre d'aller chercher dans la liste des textures (que vous avez sauvé tout au début de se tuto) pour sélectionner celle des..................phares (rooooo vous êtes trop baleze!!
)
NOTE: Alors pour savoir de quoi sont composé les fichiers des textures il suffit de le ouvrir avec Photoshop. Et de chercher celle ou se trouver les optique de phare. Une fois localisé, retenez le nom du fichier.
- Donc après avoir cliquez sur la case "...", sélectionner donc le bon fichier pour ces phare et cliquer sur "Ouvrir" dans la fenêtre.
Babaaaaa! Nous avons des phares tout neuf!!!
On voit pas bien sur cette photos mais la texture et vraiment top ^^
Voilà maintenant il ne vous reste plus qu'a faire la même chose sur tout les éléments de la voiture en re-faisant la même manipulation que pour la texture des phares. C'est un travail un peu long, mais une fois fini c'est top!
EXPORTATION EN kn5
- Une fois toutes les textures fini, il vous suffit juste de cliquer sur "File" => "Save kn5" => Car.
- Et de sélectionner le dossier ou vous voulez sauvé votre kn5 et cliquez sur "OK"
NOTE: Au moment de sauvé votre kn5, il faut qu'il ai le MEME nom que le fichier duquel vous vous êtes servi au début pour votre modding.
- Une fois fait il ne vous reste plus qu'a le remplacer par le fichier de base dans le dossier de votre mod
NOTE: Avec ce tuto vous ne pourrez voir votre voiture que dans le showroom du jeu! Pour que vous puisiez roulez avec, il vous faut mettre des points de pivot sur vos roues, volant, aiguilles,... dans Blender, mais je ne peut vous montrer la procédure car je suis en train d'essayer de le faire actuellement je ferais une autres tuto quand j'y serais arrivé
Voilà pour mon premier tuto sur Asseto Corsa en espérant qu'il vous servira
Je remercie beaucoup tout les membres qui mon transmis toutes c'est info, sans quoi je n'aurais pas pu faire ce tutoriel, merci a vous les gars (ils se reconnaîtrons).
A une prochaine