non , le jeu est deja "ouvert" , pas sur tout puisque la base elle meme n'est pas terminée, mais la methode utilisée est la bonne , a l'instar de Rfactor ou GTR2...
apres tu as d'autres methodes , comme
JGSME
pour répondre à ta dernière question le problème ne viens pas tant des outils des moddeurs que de leur motivation et de leur compétences...
l’excitation autour d'assetto , le fait de pouvoir ajouter des mods fait que pour l'instant c'est un peu la course a celui qui en sortira le plus...
donc tu te retrouve avec beaucoup de mods de plus ou moins bonne qualité , les vrai moddeurs qui partent de Zero "from scratch" comme on dit , on plus de boulot , délèguent certaines parties de leur travaux à d'autres ,plus compétent dans un autre domaine , et cela prend donc plus de temps.
Je ne doute pas que dans quelques temps , lorsque le jeu sera opérationnel a 100% , que tous les outils auront été liberé et que toutes les grosses équipes de modding auront enfin choisit leur plateforme (et ouais toutes ne se sont pas encore décidées entre RF2 et A.C.) on aura droit a des mods de qualité équivalentes a ce que produit Kunos , GTR2 et RF l'ont prouvé , certaines personnes ont beaucoup de talent , et si ils prennent le temps, il font de formidables choses.
faut juste pas être pressé , car pour l'instant le plus rapide est de faire des conversions.