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Vincent591038 écrit: Ca n'est pas irréalisable, bien que loin d'être facile, mais c'est surtout côté client/utilisateur que je trouve ça compliqué.
Si tu cherches du réalisme, quelque part on est un peu dans le role play. Du coup tu peux pas être à la fois président/mécanicien/manager/directeur de course/pilote d'essai/pilote de course/ recruteur. Une écurie a besoin de plusieur personnes donc quitte à être role play, tu peux pas tout faire à la fois: d'où le choix de jouer à différents jeux (manager, pilote, mécano...) car c'est plus simple au final pour tout le monde, les devs et nous
La question des dégâts, ce sont des compromis. J'ai un copain qui bosse dans la recherche (géométrie algorithmique et ce genre de trucs qui sont liés aux arts animés type dysney et fortement liés à l'industrie du jeu vidéo) et m'a apporté quelques lumières intéressantes à ce sujet.
L'industrie du jeu vidéo sait parfaitement comment modéliser des dégâts réalistes. C'est tout à fait faisable. Mais c'est "politiquement incorrect" et lorsque les éditeurs de jeux discutent avec des constructeurs auto pour des licence, il y a toujours des clauses pour empêcher de faire un "Crash Simulator Realist" car ça donnerait une mauvaise image de la marque concernée et nuirait à son marketing. En tout cas c'est leur croyance.
Du coup les éditeurs coupent la poire en deux. ils implémentent des dégâts, mais faut pas que ce soit réaliste, faut pas que ça se voit de trop. Les performances baissent, tu peux perdre une roue, mais faut pas de voiture coupée en deux ou ratatinée...
Du coup, ils existent mais sont très mauvais. Et c'est fait exprès.
Ce n'est pas prêt de changer si vous voulez mon avis!^^
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