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vmax330 écrit: On aura jamais tous le budget et la place pour investir dans tout ça... donc je trouve que c'est pas forcément un mal que le FFB compense ça, même si c'est forcément un peu artificiel, car la majorité des simracers se contentera toujours d'un volant.Et à partir du moment où ces effets sont désactivables je vois pas trop où est le souci... POur l'Oculus par contre je pense y passer, mais quand ça aura un peu évolué
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1.0
- Eliminated FFB vibration at 30kmh
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Goby écrit: Finalement, cela peut être un avantage de ne pas piloter IRL parce qu'à écouter ceux qui ont roulé IRL, la frustration peut être grande.
Au moins, quand on n'a pas d'expérience IRL, on n'a pas de base de comparaison et on se laisse guider par son feeling et son plaisir.
Pour certains, c'est Assetto, iRacing, R3E, rF2, Automobilista, Project Cars, etc...
Personnellement, je me fiche un peu de savoir si c'est très proche de la réalité car cela ne le sera jamais.
Ce qui est important, c'est le plaisir que j'en tire et si j'ai l'impression de conduire une voiture de course ou pas.
Et revenir sur des modèles de pneus plus anciens sur Assetto (quand je pense que certains font référence à la version bêta...ben voyons), je suis très réticent. Je me souviens d'une période où les modèles donnaient l'impression que les roues étaient des patins à glace et que rattraper une voiture en glisse était presque impossible.
Le seul conseil que je peux donner, c'est de donner la priorité au visuel dans votre configuration. De nos 5 sens, c'est celui qui est le plus important. Privilégiez un ou plusieurs grands écrans ou la VR pour les geeks. Je n'échangerai pas mon triple écrans 40 pouces contre un volant haut de gamme ou même un siège dynamique.
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