Bonjour a tous.
Je viens vous faire mon retour sur le 4K, je viens de me procurer un samsung UHD28' 60hz 4K
Gros sacrifice mais grosse surprise.
Je tournais sur un 27' 120hz, et il a été dure de m'en séparer pour sacrifier des Hz au détriment de la 4K.
Donc, oui, y a des pertes, le sol ne défile pas aussi vite qu'en 120hz, pour le coup, le coup de pied au cul de R3E se fait moins sentir, c'était la seule simu a faire défiler la route à 120fps maintenant il n'a plus ce point fort.
Je vais vous donner un avis global et non pas que pour AC.
Mes premiers jeux testés : R3E, AC, PCARS, BF4, FC4, ARMA3
Pour commencer je voudrai dire que toutes les idées reçus comme quoi faire tourner un jeu en 4K c'est 4 fois plus gourmand que le 1080p, C'EST FAUX !
Pour la simple raison qu'en 4K, on oublie le FXAA, MSAA, ANTIALIASING, X2, X4, X8, X16, MULTISAMPLING, etc
Tout ça c'est poubelle, et ca n'existera plus dans les années a venir.
En 4k c'est tellement fin, qu'on n'a plus d'effet escalier sur les contour, c'est vraiment très fin, et ca se traduit par une netteté incroyable.
Toutes les options d'antialiasing bouffent énormément de ressources, et le fait de les desactivés nous fait rien perdre en 4K, j'ai même l'impression d'y gagner en fluidité (surtout pour ARMA3).
Premier test, R3E, c'est super beau, super fin, le jeu est OPTIMISE pour le 4K. Tous les détails apparaissent plus nette, c'est magnifique.
Deuxieme test, AC, tout a fond sans les options d'antialiasing, et sans blur. le jeu tourne a 60fps, premier choc, on voit loin, très loin, c'est net et precis, en roulant on voit tous les détails sur les glissières qu'on ne voient pas en 1080p, les voitures sont superbes, cependant, autant les polygones sont bien en 4K mais par contre les textures (surtout les voitures) ne sont pas en 4K, on dirait qu'elles ont été étirés pour être à l'échelle, du coup elles ressortent un peu baveuse. Sur une course à 20 voitures, les fps se font moins haut sur le départ (entre 45 et 50fps), mais le jeu reste très fluide. On notera tout de meme quelque scintillement bizzard, jamais vu sur les autres jeux.
Troisième test, PCARS, c'est la plus grosse claque visuelle (dommage pour la physique et le ffb de merde!), le rendu est incroyablement magnifique, ce qui fait la difference avec les deux simu plus haut, c'est le fait que toutes les textures sortent également en 4K, le rendu visuel est très très fin. Aucune perte de framerate (FXAA, SMAA, etc... tout désactivé).
C'est vraiment la plus grosse claque visuelle que j'ai pris sur un jeu vidéo... Même les reflets sur les voitures sont en 4K. C'est vraiment époustouflant. En même temps, le visuel, c'est le seul atout de ce jeu.
BF4 devient juste sublime, on voit sur de très longues distances, depuis les hélicos, on voit tous les joueurs courir au sol (chose qu'on ne voyait pas avant).
Arma3 c'est une grosse surprise, lui qui est en général hyper gourmand, il devient super beau et fluide. Comme quoi c'est l'antialiasing qui bouffe toute les ressources.
Pour tous les autres jeux, il passent presque tous en 4K, cependant vu qu'ils n'ont pas été développés pour de tels résolutions, on se retrouve avec le problème des textures baveuses (attention, c'est quand meme 4 fois plus beau qu'en 1080p).
Voilà pour mes premier test. Kunos devrait anticiper et rendre AC 100% compatible 4K à présent.
Par contre, juste une dernière chose, après plusieurs heure de jeu, on fait plus attention à la definition de l'image, c'est un peu comme si ça devenait naturel. Mais par contre attention le retour en 1080p, c'est super choquant, on dirait que le jeu est flou, comme si on avait pas de lunettes, et on en vient à se dire "comment j'ai faisais pour jouer en 1080p !"
Par contre impossible de voir un rendu 4k sans être devant un écran. Les vidéos 4K de youtube, c'est de la grosse daube à coté de la réalité.
Bref, si vous avez des questions...