Ce manque des outils de modding commence vraiment à tout ralentir ... voitures, circuits et même certains détails des pièces à skinner.
Là, où l'équipe de Kunos, commence à ralentir le rythme ... le modding s'en trouve au même point.
La crainte, que Davebe signale plus tôt, je la ressens également ... et je crois comprendre la raison de ce ralentissement: plus le jeu s'étoffe de détails plus compliqués: AI, dommages, réoptimisation due à ces ajouts et par après le multi ... plus les petits ou plus gros bugs se présentent ou vont se présenter.
Franchement, les dates +- annoncées clairement ou moins clairement ne pourront certainement pas être respectées ... déjà, cette numérotation d'update le laisse supposer.
Plus qu'à espérer que l'équipe AC pourra garder un certain rythme minimum, afin de ne pas tomber dans un même style d'évolution RF2.
Les circuits, ça commence à manquer ... mais à quoi bon en avoir beaucoup si la base ne suit pas. Très jouable, AC .... mais à condition de le faire seul dans son coin et ne pas avoir trop de voitures en piste.
J'espère que ce n'est pas le calvaire qui va commencer pour eux dans la suite de l'évolution du jeu.