- Messages : 346
- Remerciements reçus 22
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
les mods c'est juste pour titiller les aficionados du genre a se prendre pour des devs, mais a part une poignée, il ne sont clairement pas professionnels..
Ca reste que mon humble avis, j'espere franchement me tromper mais jusqu'a present, le temps et les resultats me donne raison..
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Sauf que ce sont les mods justement qui font vivrent quazi toutes les simus. Que serait devenu rfactor (entre autre) sans mod?
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Jempy écrit: .
Sans compter qu'un grand nombre de joueurs, maintenant, se lassent d'une simu à vitesse grand V .... .
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
baloche écrit: la V1.0 est la version dite définitive , celle qui sera vendue comme version finale, ceci dit nous ne sommes plus en 1992 ou l'ont achetait une cartouche sa Nintendo et ou l'ont avait un jeu terminé et non évolutif (quoi que terminé...) dorénavant vous achetez un jeu et même si c'est la version finale il évoluera par le biais de patchs ou de DLC , Assetto-Corsa ne déroge pas à cette règle.
à l'heure ou j'écris ces lignes nous pensons que la V1.0 sera disponiblefin Marsavril/mai? (à prendre avec des pincettes puisque , qui connait kunos , connait la définition du mot retard), en ce moment nous sommes en early acces (une sorte de beta ou vous payez pour participer à la finalisation du jeu et le jeu vous est offert à sa sortie).
seront inclus dans la V1.0 :
- 37 véhicules (voir la liste du premiers post ou est marqué (1.0) à coté).
- 11 circuits scannés au laser(voir la liste du deuxieme post).
- un mode carrière Solo.
- un mode Drift utilisant la meme physique que le mode de jeu normal.
- un mode de jeu >> Multiplayer << en ligne.
- dégâts des véhicules , chauffe et usure des pneus.
- setups réalistes en fonctions du véhicule (ne chercher pas a modifier la boite de vitesse sur une voiture d'origine...)
- analyse de la télémétrie
- simulation dynamique du dépôt de gomme sur la piste en fonction du nombre de voitures et du nombre de tours effectué
- heure de la journée ajustable , avec position du soleil calculée en temps réel et dépendante des coordonnées géographiques (en gros si vous roulez à 18h sur Imola le soleil se trouvera la ou il doit être comme sur le vrai circuit à 18h , afin de rouler dans les même conditions d’éclairage)
- replays
- support triple-écran et oculus-rift
- seront fournis à la sortie de la V1.0 ou peu après , les outils de moddings pour rajouter du contenu fait par vous ou par un tiers.
ce qu'il n'y aura pas dans la V1.0 mais qui sera ajouté plus tard par Kunos
- les pits stops ( arrets aux stands)
- la nuit (un cycle jour nuit permettant des courses de 24h)
- la pluie (meteo variable)
- du contenu additionnel , circuits , voitures grace a des patchs ou des DLC ( comme le DLC DREAM PACK , qui contiendra le Nordschleife laserscanné ainsi que 10 voitures supplémentaires (RUF , Nissan GTR , McLaren P1...ect)
Kunos compte tenir a jour Assetto-Corsa au moins jusqu'en 2018 , si la clientèle suit bien sur , puisque l'argent recolté par le DLC ira directement dans d'autres licences , et accessoirement dans de la mozzarella.
ce que vous n'aurez pas dans Assetto-Corsa
les pits babes
une physique arcade
un FFB pourri
des Porsches et des Lambo (enfin vous en aurez mais par les moddeurs)
un système de points à la iRacing ou un système de serveurs à la iracing
un systeme de serveur à la pCars ou Need for shit
des permis à la gran turismo
un multiplayer payant. n'est ce pas fabrice...
voila je pense n'avoir rien oublié , si les choses évoluent n’hésitez pas a me le faire savoir je corrigerai ce qu'il faut
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Seth30 écrit:
Sauf que ce sont les mods justement qui font vivrent quazi toutes les simus. Que serait devenu rfactor (entre autre) sans mod?
c'est bien la question que je me pose ! peut etre que les devs se serait moins reposé sur les mods et la communauté, ce serait bougés un peu plus pour travailler sur l'attente des joueurs en donnant un coté professionnel !
si les mods etait vraiment la reponse, vous croyez pas que iracing (ce n'est qu'un exemple car equipe pro) aurait suivit vous ?
allez leur poser la question tiens, juste pour rire 2 minutes..
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Nous avons 350 invités et aucun membre en ligne