Pour ma part, et je ne parle ici que de Race07, lorsque je commence à travailler sur un mod, une fois la 3d éditée et adaptée à la plateforme, je fais un copié/collé des fichiers d'une voiture existante
Je tiens compte des caractéristiques de base de la voiture pour choisir la physique de départ et je vais donc utiliser les fichier d'une voiture très similaire (V8 pour V8, moteur avant pour moteur avant, etc etc). Ensuite, je cherche toutes les caractéristiques technique de la voiture du mod et je les transpose dans les fichiers. A partir de là, le mod entre en test et il faut bien sûr s'entourer de gens compétent qui vont me remettre leurs rapport de tests en pointant les qualités, les défauts, les incohérences et les similitudes trop proche avec un autre modèles.
Dans certains cas, et vu que je connais beaucoup de mod originaux ou pas, que je connais les fichiers, je vais aller chercher des morceaux de physique pour obtenir l'effet désiré tel que: un mouvement de suspension, un différentiel, voir des pneus, etc.
Ce qu'il faut savoir aussi et je parle ici des plateforme utilisant ISI (rFactor, GTR2, Race07, NFS...) les physiques d'une plateforme à l'autre ne sont transposable tel quel, par exemple si on prend la physique d'un mod réputé pour rFactor et qu'on la transpose tel quel dans Race07, la voiture est souvent fade et sans sensation, idem avec GTR2.
Certains moddeur sur rfactor vont eux partir de 0, il existe pour rfactor des outils (logiciel) pour créer de a à z la voiture du chassis au moteur en passant par tous les composants de la voiture. J'ai testé ces outils pour faire des physique pour Race07 mais comme dit plus haut, une physique rFactor ne fonctionne pas bien dans Race07 et j'ai donc abandonné cette solution.
Pour AC, encore aucune connaissance pour l'instant
je verrai ce que Kunos nous fournira comme outils de modding