Gr3nox écrit: Ça vous convient peut être par ce que vous ne suivez pas le jeu depuis ces débuts.
Il devait sortir complet (donc la fameuse V1) l'année dernière, pas loin derrière la tech preview qui date de Mars 2013 pour la dernière version qui je le rappelle, porté le numéro de build 0.9.9, on supposé donc une sortie de la V1 imminente.
Aujourd'hui quasiment un an plus tard nous en somme à la build 0.6.6 et on commence à tourné en rond (bon pour une simu de course auto c'est un peut le but ).
Tous ça pour dire qu'on commence à trouvé le temps long pour ceux qui espérait une sortie l'année dernière.
+1
Concernant les 5 secondes de pénalité... C'est bien mais ça à ses limites... Pourquoi ? Très simple :
- Tu fais une erreur lors d'un virage et tu te retrouves dans l'herbe -> premièrement, tu perds énormément de temps dans l'herbe (c'est pour ça qu'on fait rouler des tondeuses dessus et non des GT, hein baba ? ^.^), sans compter qu'il faut revenir sur la piste (même avec deux roues dedans, ce n'est pas forcément facile) tout en évitant les autres concurrents, sans compter que tes pneus en prennent un coup... Dans ce cas-ci la pénalité des 5 secondes est comme un coup de Mjölnir sur un petit clou déjà complètement enfoncé dans un morceau de bois
- Tu évites un accident -> pas moyen de faire autrement de couper ou de passer sur l'herbe -> boom, 5 secondes vraiment vache
- Quelqu'un te fais une touchette dans une entrée de chicane (ou virage), en plein dans un freinage parce que la personne qui était derrière toi t'a collé de trop près, pas le choix, tu dois mordre sur l'herbe (ou couper la chicane pour pas partir en tête-à-queue) -> boom, encore 5 secondes vraiment méchantes...
Alors, certes, la pénalité peut être enlever mais les temps ne sont plus enregistrés derrière...
Bref, voilà quelques exemples qui montrent bien la limite de ce système. Le mieux est de jouer dans une ligue avec des gens fair-play