les outils de modding sont dans les dossiers du jeu mais pas accessible via le launcher. Le KsEditor ne sert qu'a intégrer et editer les shaders des circuit ou voiture au format kunos. Les vrais outils reste des softs comme
blender,
3dsmax ou autre
logiciel 3d. Les logiciels de son dipos n'importe ou, sont aussi des outils de modding
, mais avec la RC et la V1 il faudra Fmod Studio v1.05.00
PS: Zen les gars, on sait ce que l'on va avoir, alors sans vouloir faire les éloges de kunos, sans vouloir me mettre à genou devant eux, on est plus à quelques semaines près
C'est les désirs de la communauté qui ont provoqué les retards, ne pas l'oublier, ils ont voulu aller plus loin que ce qui était prévu à la base, on ne peut que les remercier même si ça retarde la sortie. Au moins, et ça personne ne peut le nier, ils sont quand même vachement à l'écoute de la communauté...sauf peut être pour les drapeaux bleu
Quand je vois qu'ils acceptent de tester les mods (Aris à reçus une version de la Camaro GT3), quand je vois qu'ils intègre officiellement un mod à la v1, je me dit que l'avenir est plutôt rose pour AC.
La liste des voitures pleines de surprises, les pits (inespérés) pour le multi et tout le retse m'enchante.
PS2: Heureusement que Baloche est là, il fait ici un énorme travail, et c'est un être humain donc on peut facilement excuser un petit emportement, entre nous compréhensible quand on connait ce que représente sa tâche ici.