Mise à jour du topic.
Je vais essayer de garder le premier post à jour le temps de finir le circuit.
Dispo sur racedepartement ici
www.racedepartment.com/downloads/toscana.12659/
Voilà tout les retours sont bienvenues sur le thread pour perfectionner le tracé.
La v0.2 ajoute pas mal de changement visuel. Les vibreurs ont été refait et tout ceux à l'interieur sont maiantenant en relief. Le virage incliné dispose de son propre setting de surface. Le village est esquissé, les panneaux sont installé ainsi que les distance avant virage. La végétation a pris un coup de boost et j'ai commencé l'optimisation. Les traces de pneus et de freinage sont maintenant sur tout le circuit.
Mais il y a en encore beaucoup de taf... fermé totu les mesh 3d des barrière, faire l'herbe, les jonction de goudrons, faire les bord des bacs a sable qui se fondent proprement avec le reste... et toujours l'IA et les caméras...
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J'estime la v0.1 fini à 60% on va dire... Globalement voilà ce qu'il y a de fait :
- Circuit d'environ 5km sens horaire
- "Gros oeuvre" sur les décors de fait
- Grille de départ 24 places
- 24 Pit boxs
- Cartes du circuit fonctionnelle (merci
Map Generator
de Wotever !)
- Murs de collisions, en théorie il n'est pas possible de sortir du circuit/tomber dans le vide etc... (en théorie ^^)
- 3 surface différentes (pour l'instant leurs propriétés physiques dans le surface.ini est identique, donc a affiner...)
- Les vibreurs sont dans un état "basique" (car je vais surement devoir les modifier selon vos retours)
-
Il n'y pas encore de ligne d'IA
Grosso modo ce qu'il reste à faire...
- L'AI (j'ai essayé avec l'outil intégré mais le fait que le circuit soit une boucle qui se repasse dessus pose un gros soucis et fait bugger les bordures du circuits pour l'IA...)
- Toute la signalisation (panneaux, repère de freinage etc...)
- Faire les vibreurs en relief
- Textures, détails et trace de freinage sur la route (il y a un début mais c'est du brouillon)
- Tout le mobilier peri-circuit (lampes, pub, poteau, véhicules, poste commisaire de piste etc...)
- L'herbe
- Petite végétation
- Détails lointain
- Le village en haut de la colline ^^
- Toutes l'optimisation des perfs (format textures, gestion des LOD, optimisation des meshs et materials etc...)
- Et j'en oublie surement plein, à vos suggestions...
Voilà bon roulage ^^
Post originel.
Hello,
Je démarre un thread pour vous présenter le circuit sur lequel je boss.
Il s'agit d'un circuit fictif, le Toscana, un circuit en huit.
Pourquoi un circuit fictif ? Tout simplement pour avoir plus de liberté pour me faire la main avec la création de mod sur Assetto Corsa.
Pour l'instant le circuit possède juste le tracé, les vibreurs (mal placé pour l'instant), les bacs à sable, le terrain et les accès de service.
C'est encore très WIP, la structure est là, mais visuellement je dirais qu'on est a moins de 20% ^^.
Tout les décors et textures présentes (rocher, arbre, batiement etc...) ne sont que des "place-holder" et m'ont servi que de test pour apprivoiser le SDK et comment insérer les différents objets.
J'essai de bosser correctement et de respecter les bonnes pratiques pour le SDK.
Voici un plan 2D.
Le maillage
Et un tour de circuit.