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r1burton écrit: Salut tout le monde je vois que ça ne poste plus grand chose dans cette section depuis quelque mois... Néanmoins j'espère que mon post attirera l'attention de quelqu'un car je suis très embêté.
Je m'explique, j'ai suivi tout les tutos à la lettre, et m'en suis bien sortie pour recréer le circuit (du-moins la piste seule) kart de Caussiniojouls à coté de chez moi, c'est GÉNIAL mais au chargement du circuit dans Assetto Corsa je vois le nom du circuit 1sec et bam écran bleu retour au menu principal et cela à chaque fois. J'ai tenté de recréer un tracé test des plus basique pour voir si ça me faisait pareil et c le cas; impossible de charger un circuit créer par mes soins
Je met mon travail en pièce jointe en espérant qu'une âme charitable puisse m'éclairer
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1B: Spawn & timing objects:
The minimal* objects needed in order to make your track work in all modes (race, hotlap, practice) are:
AC_START_0
AC_START_1
AC_PIT_0
AC_PIT_1
AC_HOTLAP_START_0
AC_TIME_0_L
AC_TIME_0_R
AC_TIME_1_L
AC_TIME_1_R
(*) might work with single start and pit objects, but haven't had the time to test it. I'll update this, with some graphics also, as soon as I find a bit more time.?
These objects can be simple CUBES, with a random (preferably from the scene) material assigned to them. Place them 1 or 2 meters above track surface. Two conditions to make sure everything will work as expected:
1. respect the naming scheme
2. make sure to respect the axis orientation (pivot point Y up, Z forward)
Spoiler: DETAILS by Simone
Pits position must be named:
AC_PIT_n (n must be 0, 1, 2, 3, 4 etc) DON'T name it AC_PIT_01 (01 is different from 1)
Start positions must be named:
AC_START_n
Hotlap start position must be named:
AC_HOTLAP_START_0
In general anything related to a position must follow this rule: the Y axis of the pivot point must point UP and the Z axis must point forward and will determinate the orientation of the car. This is VERY important for 3dStudioMax users, where usually Z axis is UP and Y axis is Forward, beware.
Timing:
These objects don't need the axis orientation like the spawn objects
AC_TIME_0_L
This must be placed on the LEFT side of the start/finish
AC_TIME_0_R
This must be placed on the RIGHT side of the start/finish
AC_TIME_1_L
AC_TIME_1_R
Same rule about left and right but it will became the first intermediate.
AC_TIME_2_L
AC_TIME_2_R
The second intermediate.
You can place only 2 intermediates.
The trigger will be a line drawn from the center of the object to the other side (not visible obviously)
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germsb73 écrit: J'ai une question de réglementation pour fignoler les zones de pénalités de mon circuit.
En Course, a t'on le droit de passer outre la ligne blanche qui délimite la piste de la zone d'acceleration en sortie de stands ?
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