Julsengt écrit: 15 km de route, ça fait vraiment beaucoup de boulot ! Compte-tenu des maisons, arbres, barrières, poteaux, voitures lowpoly, et autres décors que tu vas devoir également modéliser. Ça fait une très grosse charge de travail.
Quels sont les projets que tu as déjà fait du même type ? Sont-ils arrivés à une version 1.0 ?
Je vous remercie à tous pour votre soutiens.
Et oui mais je suis motivé et pas pressé.
Il faut savoir que professionnellement je suis géomètre topographe projeteur métreur en VRD. C'est à dire que j'ai un bon sens de l'observation des éléments à prendre en compte dans un environnement extérieur (axe de route, bord de route, bordure, bâtiments, haies, arbres, talus, fossés, luminaires, panneaux de signalisation etc...) Et je sais également modéliser ce que je mesure. Tous ça pour dire que la charge de travail ne me fait pas peur et que je sais à quoi m’attendre si je veux que ça soit le plus parfait possible. Sincèrement J’espère sortir un version potable et agréable pour Mai-Juin.
Pour ce qui est du détail :
-Les maisons je pense les modéliser avec Sketchup (que je maîtrise à 100% grâce à une formation professionnel) qui me fournira un gain de temps considérable puis je les importerais en objet dans blender (j'ai vu un tuto la dessus sur le net).
-Pour les arbres poteaux barrières etc, ça se fera petit à petit.
-Les voitures du décors étant des objets mobiles, je ne pense pas toutes les modéliser , néanmoins je compte modéliser les personnages du publique en me créant une banque de donné avec une 20 aine de modèle différent en insérant une texture (*.dds) sur une simple face puis rendre le contour du perso invisible (par contre pour ça je ne sais pas comment procéder exactement mais je sais que c'est faisable).
Je compte suivre ce schémas de procédure: Modélisation de la route (ajustement de largeur de voirie et devers, création d'amorce de route en contacte avec le tracé) puis je part vers l’extérieur de la route en modélisant trottoirs, bordures, espaces verts, fossés, jusqu'aux limites de propriétés. Une fois cela fait je continue en créant les terrains privés (pour insérer par la suite les bâtiments) ainsi que les terrains agricoles. je termine (ou pas...) par les details tel que les arbres, poteaux ballot de paille etc...
Bref j'ai déjà pensé comme vous pouvez le voir à mon planing.
Actuellement je viens de terminer de renseigner les 828 points de l'axe de mon tracé en altitude.