Salut mathieu,
Alors je vais te dire la même chose que ce qui t'as été dit sur le forum officiel mais en français, ce sera mieux
Pour les pneus tu ne dois pas tout modéliser ni faire les quatre, quand t'en à fait un t'as juste à dupliquer avec shift+D.
Tu dois le faire simplement, ce que tu as fait est très bien mais ça bouffe beaucoup trop de polygones.
Pour la construction du pneu un exemple te parleras surement mieux:
Commences par un cercle d'une bonne quarantaine de points que tu extrudes pour avoir ta forme général, c'est beaucoup plus simple!
ex:
Une foie que tu as fais ça la modélisation est terminé, le reste ce sera les textures qui te donnerons l'impression d'un vrai pneu.
Pour les texture tu fait ton unwrap à peut près comme ça:
Les flancs fonts le rond et la bande de roulement est au milieu, tu superposes tes deux flancs l'un sur l'autre et pour la bande de roulement tu superposes chaque rectangle les un sur les autres.
Ensuite tu n'as plus qu'a faire ta textures, tu cherches sur le net des
textures de flancs
et une bande roulement.
Tu auras surement à retoucher quelques trucs comme les écritures de dimension de pneu, tu dois arriver à un truc comme ça:
( ne fait pas attention au couleurs, c'est juste pour que ce qui a dessus soit bien visible, ce n'est pas la textures "diffuse" que j'utilise.
Ensuite tu réutilise cette même texture pour faire une normal map qui te simmulera les creux et écriture du pneu:
Il y a aussi les texture de salissure et de mouvement à faire mais ce sera sur la même base, si t'as compris ça les autres ne seront pas compliqué.
Et donc une fois importé ça te donne ça:
le pneu est très clair pour bien voir, mais ça doit rendre quelque chose comme ça, là pour celui-ci il y a encore un peut de retouche à faire mais dans l'idée c'est ça.
Pour l'intégration il faut que tu sauvegarde en .fbx pour pouvoir l'ouvrir dans le kséditor.
Mais avant de te mettre sur l'intégration il faut que tu finisses tes pièces, là ta carrosserie est en un seul bloc, il faut que tu sépares tes portes, par-chocs ect.
J'espère que j'ai été à peut près clair, je te conseil de regarder pas mal de tutos sur le texturage, ça t’aideras à comprendre le logiciel.