C'est un bon début, par contre il faut toujours faire attention au nombres de polys, c'est la grosse difficulté pour pouvoir l'intégrer. Je suis aussi débutant alors je ne sais pas si ça va être de bon conseil, perso je n'utilise pas du tout de subdivision car je trouve que ça rajoute beaucoup trop de faces inutiles. Du coup tout à la main, c'est plus long mais tu vois mieux ce que tu fait, c'est pas plus mal pour apprendre je pense. Sur ma première j'avais mis du sub sur l’extérieur et c'est ça qu'il l'a un peut foiré.
Essaie en l'état, sans sub mais avec le smooth puis un coup de recalculate si besoin (ctr+n), ça devrait pas être trop mal, tu auras des retouches à faire mais ça t'éviteras d'avoir 100k de triangles juste pour la carrosserie, car partit comme ça il y a de grande chance pour que ce ne soit pas intégrable.
Pour te donner une idée l'e30 avec sa carrosserie entière et des détails tourne dans les 40k de triangles, personnellement je suis partit sur 50k pour tout l'extérieur et 50k pour tout l'intérieur, on peut probablement en mettre un peut plus mais l'on peut tout de même bien détailler avec un gros 100k de triangles au total.
Le wire de la e30 avec juste l'extérieur et quelques détails:
Je te conseil de télécharger
3D simed
, ça te permets d'ouvrir les .kn5, tu les sauvegardes dans un format ouvrable par blender et tu les analyses pour te donner des exemples de comment ça doit être fait.
Par contre le logiciel est gratos qu'un petit mois, il ne faut pas trop tarder pour les sauvegarder et
BIEN VÉRIFIER que ça à bien sauvegarder. (J'en ai pas mal ou je n'ai eu que des "bout" de voiture importée et plus possibilité d'utiliser le logiciel.)
Bon courage, j'espère que tu y arriveras car j'adore cette caisse!