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Julsengt écrit: En fait, je vois que pour durcir une arrête, tu multiplies les edgeloop. En soit c'est une très bonne manière d'avoir un arrondi smoothé, mais je pense que tu pourrais en enlever au moins la moitié, et utiliser la méthode du découpage dans le mesh pour tes angles saillants. Du coup, ça te permettrait de disposer de plus de faces en réserve pour les autres détails.
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