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Julsengt écrit: ...J'attends de voir les recommandations en terme de polycount de AC, mais je pense qu'on sera pas loin des 40 000...)...
-How many texture maps can be used per car, what sizes can they be used and what format do they need to be saved as?
We don't exeed 20 materials per car. Each material con use different texture stages. Textures size limit is 8192x8192 but I suggest to not exeed 2048x2048 (4096x4096 only if you can't split). AC can use dds and png. Strongly recomended to use dds (compressed normal maps, dxt5_nm and 3Dc not supported)
-How many LODs a car must have and what are their respective polycount?
3 lods. We use 60k for lodA, 20k for lodB and 5k for lodC
-Maximum polycount a single object can have?
65536 vertices
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Julsengt écrit: Et combien de triangles ? Parce que le nombre de vertices n'est pas forcément proportionnel au nombre de faces.
3 Sided polys are ok if you aren't using any subdivision. You can see lots of 3 sided polys on the Zonda by Kunos.
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