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Catskan écrit: Pfiou !!!!
Non je n'ai pas abandonné mon projet et ne compte pas le faire ... Mais je tourne en rond (pas sur le circuit malheureusement ).
J'ai refais le tracé à bonne échelle (merci Jul pour ton calcul) mais maintenant c'est pour la dénivellation que je bloque ...
J'ai pris des points sur Google Earth, j'ai modifié la hauteur des vertices sur Blender au niveau des repères mais j'ai des bosses parce que j'ai modifié à la main ...
J'ai essayé de créer des edges pour arrondir les bosses mais ça fait rien du tout et le smooth vertex non plus
Je dois pas partir de la bonne méthode, mais je n'arrive pas à trouver une méthode valable pour faire un truc propre et lisse ...
J'ai aussi essayé de modifier la hauteur des vertices avec l'aimant, mais ça fait pas quelque chose de propre non plus ...
Quelle galère !
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doskisan620 écrit:
Catskan écrit: Pfiou !!!!
Non je n'ai pas abandonné mon projet et ne compte pas le faire ... Mais je tourne en rond (pas sur le circuit malheureusement ).
J'ai refais le tracé à bonne échelle (merci Jul pour ton calcul) mais maintenant c'est pour la dénivellation que je bloque ...
J'ai pris des points sur Google Earth, j'ai modifié la hauteur des vertices sur Blender au niveau des repères mais j'ai des bosses parce que j'ai modifié à la main ...
J'ai essayé de créer des edges pour arrondir les bosses mais ça fait rien du tout et le smooth vertex non plus
Je dois pas partir de la bonne méthode, mais je n'arrive pas à trouver une méthode valable pour faire un truc propre et lisse ...
J'ai aussi essayé de modifier la hauteur des vertices avec l'aimant, mais ça fait pas quelque chose de propre non plus ...
Quelle galère !
ça risque d'etre compliqué en faisant ça directement sur ta modélisation :/
Moi j'ai renseigné les altitudes sur les points du nurbpath afin que mon profil de route passe bien la courbe autant en planitude qu'en altitude.
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Catskan écrit: Ca y'est !!!! Merco Doskisan ! Je n'utilisais pas les bonnes courbes
Les courbes de Béziers se penchent latéralement quand on veut augmenter la hauteur d'un virage, mais pas les "Path" ! Ca c'est déjà cool .
Cependant, j'ai un soucis sur le KSeditor (que je n'ai jamais eu avant) ...
J'applique mes textures correctement, mais j'ai un soucis de texture dans le KSeditor (voir ci-dessous).
Je ne comprend absolument pas d'où ça vient, ni pouquoi ça fait ça ni comment le résoudre
CA vous est déjà arrivé ?
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