- Messages : 1388
- Remerciements reçus 669
This 3D-track was upgraded for gMotor2 by NeelJ and was converted and enhanced to Assetto Corsa by Rainmaker. Original authors are Zero-g & IDT for F1 Challenge. Permission was granted by NeelJ. Thank you!
Made by NeelJ
Conversion by Rainmaker
26 pit boxes
4.498 m long
-AI (pit and fast lane)
-Cameras
-Trackmap
-Shadows for all objects
-AC road shader
-AC grass shader
-AC "water" shader (high ksSpecularEXP value)
-working pit lane
-changed values for the lighting.ini
-hot lapping function
-fixed some double keys (like pit/wall or pit/road)
-fixed and edited cams
-made reverb optional (if track had one)
-added support for time attack mode (if track did not had it already)
-further optimized ai for some tracks
-checked all tracks for the correct fuel consumption
-changed shader and normals for the spectators
-smaller changes of materials, shaders and objects
-added new start cameras
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
- new road shader
- new shader for race lines
- fixed double sided objects
- new preview picture
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
rebuild AI for AC v1.1
fixed a shadow bug
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Nous avons 167 invités et aucun membre en ligne