Magellan écrit: Avez vous une petite idée de la date (période) de sortie de la nouvelle génération de casque VR ?
Visiblement actuellement il y a le HTC Vive et l'Oculus CV1 et puis les autres moins aboutis.
Mais y a-t-il des marques/modèles qui doivent sortir sous peu et qui peuvent faire de l'ombre à ces deux là ?
Faut-il attendre 3-6 mois ou ce n'est pas avant 18 ou 24 mois ?
Prendre un Oculus CV1 maintenant, n'est ce pas investir dans un produit obsolète dans 6 mois ?
Merci.
Salut,
pour revenir sur le sujet, il faut voir les casques VR comme des consoles, ce n'est pas le cycle de vie des smartphones par exemple...
La première difficulté est la base installée.
Pour attirer les développeurs il faut une base installée forte.
On développe pas un jeu AAA à 50M$ pour vendre à 250 000 unités.... donc plus le casque sera vendu longtps plus ils pourront baisser les prix et plus ça attira les investisseurs et éditeurs.
Deuxième avantage ça permettra aussi de segmenter le marché comme les nouvelles consoles avec un produit bon marché Oculus CV1 à 400$ et surement dans 1 an ou 2 ans un CV2 haut de gamme à 700$/800$ bourrés de high tech
.
Car le deuxième facteur est qu'aujourd'hui même techniquement tu sors un CV2, il se posera 2 problèmes :
le prix et la puissance graphique.
Aujourd'hui , que peut-on attendre d'un CV2?
2 dalles OLED 4K, vs 2 dalles Full HD
un FOV de l'ordre de 130° vs 110°
du eye tracking
toujours 90hz
du WIFI HD
Bref plein de bonnes choses qui coutent un bras même si il n y a pas tout, ça ferait un casque à 1000$ et surtout il faudrait aujourd'hui un PC Master Race de la NASA avec une puissance d'au moins 16 Tflops soit 2x GTX 1080 donc autant dire un marché qui n'existe pas.
Donc HTC et Oculus ont tout intérêt a attendre la nouvelle Gen de GPU NVIDIA et AMD de 2018/2019 avant de sortir des casques plus performants.
Quand on voit qu'actuellement pour faire tourner des portages PC sur VR il faut dans ds conditions optimales une 1070 voire 1080Ti à 700$ pour être sans concessions.
Une GTX 1080 produit je crois 9TFlops, une xbox one 6Tflops une ps4 pro 4,2 Tflops en traditionnel
en VR il faut sortir en puissance 4Mpixels par image à 90hz soit 360 Mpixels par sec juste pour l'image qui est ovale et non plate sans compter les ressources pour le tracking etc...
bref une image VR doit demander presque 30 à 50% de plus qu'une image plate car le code n'est pas encore optimisé. le moteur le plus adapté pour l'instant vu ce que j'ai testé est l'UE4
D'ou la meilleure optimisation sur du 3-screens moins gourmand.
et pour rappel on est au début de la VR, ça fait à peine 15mois.
Un bon jeu AAA prend déjà 18mois à 36 mois pour sortir.
Peut-on demander à un produit ultra jeune avec un écosystème totalement inexistant d'être parfait?
J'ai un Rift CV1 et la techno est juste incroyable, ça fonctionne. ce qui est déjà une perf en soi.
Toutes les personnes à qui je l'ai fait essayer ont été bluffées (proches, potes, ma femme, ma belle-mère lol, tout le monde hallucine des sensations )
Maintenant est ce que c'est parfait bien sur que non, j'ai eu un 3screens, j'ai joué en 4K et c'est clair que c'est comme passer d'un iPhone retina a un iPhone 1.
Mais l'IMMERSION que tu as en VR est d'un autre monde par rapport au 3-Screens, c'est simple c comme passé de l'époque du jeu 2D au Jeu 3D ça ouvre le champ des possibles incroyables. Tu te sens physiquement impliqués dans ton expérience, et ça change tout.
Il s'agit d'un autre genre de médias.
Après perso je n'arrive plus à jour en écran plat, pour moi c'est tellement pauvre en sensation que ça n'a peu d'intérêt, sauf pour certains titres particuliers. Je joue maintenant à 90% en VR.
Pour continuer dans les métaphores, c'est comme si t habitué à ton cockpit+volant et on te dit maintenant retourne jouer à AC ou iRacing avec ta manette ---> LOL, et bien c'est pareil en VR vers des écrans traditionnels même 3screens.
ou encore passer de voir le monde d'un seul oeil à la vision binoculaire.
En gros tu trouves ton 3screens top et tu as raison, mais quelqu'un habitué à la VR te dira que c'est bof en fait...
Je tourne en IRL sur circuit (Nurburgring, LeMans etc..) la VR m'a fait ressentir un poil de ce que tu peux ressentir en vrai, jamais la config 3-screens...
C'est certains que le niveau de précision de l'image est bien plus faible en VR (mais ça se compense avec la puissance d'un gros GPU à partir de la GTX1080 et du supersampling) et il est évident que ça ne sera plus le cas dans 2 ans avec les nouvelles dalles Samsung (
www.cnetfrance.fr/news/samsung-presente-...id-2017-39852802.htm
)
En gros, comme le disait je ne sais plus qui, fonce, ne passe pas à coté de ça, si tu fais du simracing déjà, mais surtout pour découvrir un nouveau futur.
Après va falloir te forcer un peu au début pour le motion sickness (que j'ai eu, mais qui disparait avec l'entrainement, comme en bateau) et l'effet de grille (qui s'atténue en jeu) mais tes sens seront bluffés.
Si après ça t'aime toujours pas, tu pourras revendre, ça part comme des petits pains...
Bonne route et bon jeu à tous.