baloche écrit: une question en passant, si c'est deja galère pour intégrer l'occulus dans les jeux , ca ne risque pas de compliquer la tache si plusieurs constructeurs s'y mettent avec des produits differents ?
cela ne risque t'il pas de tuer la VR ou que trop peu de jeux y passent ?
Ce qui est galère avec l'occulus, c'est que le fait que ce soit une version dev et qu'ils ont bien fait du fric avec. Ils se consacre à fond sur la version finale en abandonnant les utilisateurs de la version dev. Tous le monde attends le nouveau sdk et le nouveau firmware qui fera fonctionner l'oculus rift convenablement. Et celui ci n'arrive jamais. Beaucoup de devs s'en plaignent d'ailleurs.
Les devs disent qu'ils se prennent la tête pour rendre leur jeu compatible a cause d'un sdk instable.
Pour moi valve rime avec perfection et optimisation.
Rien que le contenu de leur produit corrige tous les problème de l'oculus:
- Moins de fil et moins de branchement usb
>>> Plus de positional tracking (systeme qui traque les mouvements comme le track ir), ce sont des laser incorporés sur le casque qui se chargeront du tracking. Donc plus besoin d'être dans le champ du positional tracking
- Le casque est vendu avec les manettes qui vont bien
>>> Manettes sans fil et avec detecteur de position (comme le razer hydra)
- Meilleur résolution avec un nouveau type de lentille.
Honnêtement, je pense qu'oculus rift à pris un mauvais tournant.
Il aura été le premier, mais tout le monde à réagit pour adopter le concept en l'améliorant, tout comme microsoft avec son holo lens, valve a aussi anticipé le coup. De plus ils annoncent un dev kit pour Mars/Avril, et prévoient de sortir leur VR pour cet été.
Le problème de l'oculus rift, c'est qu'ils ont été trop long. Entre le DEV KIT1 et le DEV KIT2 il s'est passé un an et demin, là ils parlent de DEV KIT 3, alors que le DK2 est tout buggé, toujours impossible de jouer en duplicata sur l'écran, toujours la galère pour lancer les jeux ou pour les rendre compatible.
Je pense qu'a terme, oculus va sortir un produit grand public (300€), abordable, mais avec peu de nouveautés.
Et que les autres comme valve vont sortir leur produit au prix d'une carte graphique haut de gamme (500/700€), et leur produit sera plus aboutit.
C'est que mon avis perso car j'ai le recul du DK1 et DK2 obtenu dès les premiers jours.
Le contenu du dk2 devient de plus en plus pauvre...