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baloche écrit: oui c'est ce qui viendra , en fait les dev's de l'oculus sont simplement bloqué par la technologie actuelle , c'est exactement le meme système que les téléphones portables , petit a petit les dalles d’écran de smartphones sont de plus en plus dense , pour obtenir une meilleure résolution il faudrait par exemple des écrans de :
1280x1440 soit 2560x1440 une fois les deux cote à cote
1280x1600 soit 2560x1600 une fois les deux cote à cote
1920x2160 soit 3840x2160 une fois les deux cote à cote
lorsque des écrans de la résolution en rouge existerons de la taille de ceux de l'actuel Oculus rift alors on aura une vraie évolution du produit
pour l'instant les meilleurs ecran donnent 720×1280 pour des smatphones android ou 640x1136 pour l'iphone5S
apres il faut prendre en compte aussi le PPI qui est pour l'instant pour le meilleur a 468 pour le HTC ONE
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