Je te dit ça dans 5 minutes, je prend quelques screen pour expliquer plus facilement.
Edit! bordel j'avait fini et j'ai fermer l'onglet en faisant un fausse manip au clavier je suis obligé de tous refaire
Je vais le refaire mais ce sera plus "brut" j’avais fait un truc super long
Edit 2 non didiou !
Donc pour un skin custom il faut que tu créer un dossier avec le nom de ton skin sans mettre d'espace, je prend comme exemple le skin de la M3 GT2, il s'appelle "
BMW_Motorsport", tu nomme le tien avec la même forme, en mettant un tiret au lieu d'un espace.
Ensuite tu va récupérer les fichiers suivant :
"
ac-crew", "
DRIVER_Gloves", "
DRIVER_Suite2" et "
ui_skin".
Il y en a peut être d'autres à prendre en fonction de la voiture que tu skin (il y a les jantes sur certaine voiture par exemple, fichier "rim").
Tu crées ensuite un fichier appelé "
livery", dimension 48X48 format .PNG avec les couleurs de ton skin, exemple celui de la BMW.
Après vient le fichier de ton skin, tu l'ouvre sous photoshop et tu l'enregistre au format .DDS (il te faut le plugin Nvidia, si tu ne l'a pas il te faudra le DL) régalge DXT1 no alpha.
Et en dernier viennent les deux fichiers "
preview" et "
preview_original".
Tu prend un sreen de ta voiture fini en jeu, dans la garage ou en jeux c'est toi qui voit et tu enregistre le fichier en le nommant "
preview_original" taille 1920X1080 et le même screen mais tu le nomme "
preview" taille 1024X576, tous les deux au format .jpeg.
Celui de la M3:
Une fois ton dossier complet tu le met dans :
"Steam\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars\bmw_m3_gt2\skins"
Ça c'est pour la M3 GT2, tu choisi bien évidement le dossier de la voiture pour laquelle tu a fait un skin.