Par souci de clarté, je me permet un double post.
J'ai testé plusieurs choses.
- Les réglages indiqués plus haut sont encore meilleurs comme cela.
[AUTO_EXPOSURE]
ENABLED=1
DELAY=0 ; delay in seconds for auto exp to adjust
MIN=0 ; min auto exposure
MAX=1.2 ; max auto exposure
TARGET=0.15 ; target average brigthness that auto exp is trying to achieve (0 -> 1)
INFLUENCED_BY_GLARE=0
Callez vous sur 18h, les post effect réglé à fond, vous m'en direz des nouvelles
- Contrairement à ce que je pensais, si ils ne font plus planter le jeu, les filtres post effects ne s'activent pas si ils ne portent pas le nom "Defaut". Je m'explique : Ayant changé les réglages [AUTO_EXPOSURE] j'ai voulu crée un filtre nommé "Oculus" afin de ne pas voir mes réglages par defaut (que j'ai donc changés) écrasé par une MAJ future. Ça ne marche pas. Lorsque j'ai changé mon filtre sur Assetto pour le mettre sur mon filtre "Oculus", les changements opérés pour supprimer la surexposition ne fonctionnaient plus. Je suis donc retourné sur Steam\SteamApps\common\assettocorsa\system\cfg\ppfilters pour renommer se fichier "Oculus" en fichier "defaut". De retour sur Assetto, le bug de surexposition avait à nouveau disparu. J'en conclu donc que (sous Oculus Rift en tous cas) seul le filtre nommé "defaut" est pris en charge.
- J'ai testé le DSR. Ca ne fonctionne toujours pas. L'écran reste noir comme auparavant.
- J'ai réactivé le SLI juste pour voir. (Pour ceux qui n'ont pas suivi, je les invite à lire se post :
www.assetto-corsa.fr/forum/realite-virtu...-rift-attention.html
Il y a un très net progrès ! Le SLI sous Oculus augmente enfin mes perf. Et ce, de manière significative.
Avec les réglages si dessous par exemple,
en activant 12 adversaires sur Vallelunga (d'expérience le circuit le plus lourd d'Assetto jusqu'au moins l'arrivée du Nurb officiel) en activant un seul GPU, je n'ai la low persistence à aucun moment. En SLI, elle est constante, même au départ ! Au-delà de 12 adversaires, je la perds de temps en temps en SLI. En mono GPU je n'ai même pas essayé du coup. Qui peu le moins ne peu pas le plus.
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Tout n'est pas parfait cependant. Le temps de latence est légèrement plus élevé. Ça ne se vois pas mais ça se ressent. Va falloir attendre les drivers VR Direct de Nvidia pour éviter ça.
Pour le coup, le rendu avec l'Oculus Rift sur cette nouvelle MAJ se vois grandement amélioré. De plus mon SLI trouve enfin une utilité sous Assetto.
Maintenant, je vais tester se Nurb !
EDIT : Il y a beaucoup d'éléments du décor qui "pop" avec le Rift. Notamment sur le Nurb.
Quel régal sinon! Une merveille se jeu !