@quid: non je le connais pas mais c'est bien, quand on a une passion faut aller jusqu'au bout. J'espère qu'il kiffera comme il faut iRacing. En plus il pourra se faire aider sur le forum, y'a toute une partie consacré à tous ceux qui ont des pépins, avec des conseils matos ou conseils pilotage, etc
Dis lui d'aller là s'il parle anglais:
members.iracing.com/jforum/forums/show/9711.page
Prochaine build c'est Le Mans comme vous savez...
... Mais pas que :
Amis possesseurs de carte graphique GTX 10X0 et de casque RV ou de triple screen, ceci pourra vous interressé :
- We are about to release
anti-aliasing support, with that enabled you get a much better result with a much lower pixel density -- hopefully that will help.
-We also fixed the mirror window display to show the pre-distorted image from one eye only. removed the health and safety warning. and added
OpenVR/HTC Vive support.
- We enabled a preliminary version of nvidia's simultaneous multi-projection SMP technology for three screen rendering. We hope to get a chance to enable SMP for VR stereo rendering sometime during the next few months -- that might help with VR FPS.
For three screens it raises FPS about 30% average.
Et voici 2 conseils de bon usage :
- there may be issues with the Rift using a lot of video memory, lowering your video memory slider in the advanced graphics options will tell the simulator to use less video memory, potentially avoiding issues with stuff getting into slow memory and hurting performance.
- Other things that can help a lot with FPS is to reduce the number of mirrors rendered, and do not use high detail mirrors.
Pour ceux qui n'ont pas compris, iRacing ajoute l'option de l'antialiasing pour la RV et ça risque de déboiter sévère apparement. Qui plus est, ils optimisent les cartes nVidia 10X0, les FPS en RV seront meilleurs mais les triples vont avoir aussi un gain de 30% en plus ce qui est juste énorme !