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Gsx31 écrit: Ce serait surtout bien de ne pas continuer à faire un hors sujet que celui qui pourrait être un jour intéressé par la VR ne viendra jamais chercher ici, sur ce sujet...
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Rien de curieux. Sur le lien que tu as posté, il ne verrouille pas l'horizon parce qu'il utilise Real Head motion pour pouvoir continuer à voir les vibrations dans l’habitacle.Magellan écrit: Alors merci bien pour ces précisions ....
Curieux pour le verrouillage de l'horizon, je l'ai lu dans un sujet lié à la VR pour AC : www.etr.fr/tutorial/3431-guide-reglages-...tto-corsa-en-vr.html
Nous on s'en fout. Les vibrations de l'habitacle on les à en "vrai" sur nos dynamiques.En effet, si le verrouillage de la vue sur l'horizon est cohérent du point de vue de l'oreille interne, l'option définie sur 100% ne permet plus de ressentir les irrégularités de la route.
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Gsx31 écrit: Au lieu de continuer à faire du hors sujet, à poser des questions vas lire le sujet sur l'oculus en commençant par la fin comme je te l'ai déjà conseillé et tu verras que j'ai dèjà posé la question que tu te poses et que la réponse y a été donné
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JetjoO écrit: Rien de curieux. Sur le lien que tu as posté, il ne verrouille pas l'horizon parce qu'il utilise Real Head motion pour pouvoir continuer à voir les vibrations dans l’habitacle.
Nous on s'en fout. Les vibrations de l'habitacle on les à en "vrai" sur nos dynamiques.En effet, si le verrouillage de la vue sur l'horizon est cohérent du point de vue de l'oreille interne, l'option définie sur 100% ne permet plus de ressentir les irrégularités de la route.
Enfin si tu entends par tout à fond (pour tes paramètres graph) absolument tout à fond, c'est à dire les options de reflets etc... le tout en SS x2 alors même avec une Ti il n'est pas surprenant que l'Oculus régule ton Rift via l'ASW (Asynchronous Spacewarp) à 45fps.
Il te faudra faire quelques sacrifices. Rien qui ne devrait être trop visible rassure toi.
Commence parbaiserbaisser (c'est Freudien) la Reflection Quality. Ca bouffe à max pour pas grand chose.
Pour les effets Post processing tu peux virer le Motion blur et le Depth of field quality. Tu ne verras aucunes différence.
Tu peux laisser les 3 du bas cochés. Le FAAA lise l'image au détriment de la netteté mais perso je préfère avec. AC est trop aliasé sinon.
Si tout cela ne suffit pas alors baisse ton SS à 1.9, puis 1.8, puis 1.7...etc.
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C'est le principe de l'Asynchronous Space Warp (ASW). Il bloque le framerate à 45fps et intercale une image calculée à partir des deux précédentes, ce qui permet d'afficher un faux 90 FPS qui n'aura nécessité que 45 FPS.Magellan écrit: J'ai 45 fps en VR avec mes réglages et je ne vois pour ainsi dire aucun ralentissement ....
A 45 fps en classique, les ralentissements sont évidents ... Curieux.
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