Cette discussion entre l'OSW et l'accuforce est tres interessante, moi j'ai la chance de pouvoir essayer un OSW simucube +ioni pro HC+ petit mige 20Nm (encodeur 10000ppr) pendant les week-ends chez un ami, on a fait toutes les recherches avant achat ensemble, je compte m'acheter moi aussi tout comme vous un direct drive courant de cette année.
Tout d'abord, il faut savoir que l'OSW simucube + ioni pro HC + petit mige 20Nm (encodeur 10000ppr) est pas plug and play mais presque quand on connait un peu, en fait à l'achat, tout est déja préconfiguré coté hardware (derniers firmwares installés..), et il ne reste plus qu'a installer le logiciel MMOS et y rentrer quelques données aux bons endroits, il faut en fait rentrer principalement les caracteristiques de l'encodeur de votre mige (par exemple 10000ppr), ces infos se trouvent assez facilement on va dire, je pourrai d'ailleurs vous donner celles de mon ami si vous prenez le meme mige.
Ensuite il suffit de centrer le volant toujours avec MMOS et c'est parti, tout cela peut se faire en moins de 5 minutes avec les bonnes instructions. Pour le volant et la button box qui se branche en USB, ca n'a rien a voir avec MMOS, c'est plug and play, Windows installe tout seul et automatiquement des pilotes pour le controleur de la button box.
Si vous ne touchez pas aux autres reglages de MMOS, vous jouerez alors avec le FFB pur du jeu, c'est a dire exactement comme les programmeurs l'ont programmé sans aucune surcouche supplémentaire.
Maintenant si vous voulez rajouter quelques effets au ffb pur du jeu pour corriger par exemple certains trucs qui ne vous semblent pas tres naturels (car il faut savoir que le ffb pur du jeu ne sera pas ressenti pareil suivant le moteur de l'OSW choisi ainsi que sa carte controleur, ici la ioni pro HC qui joue aussi un grand role), le logiciel MMOS est tres tres sommaire, de memoire je crois qu'il ne propose que 3 effets (amortissement, inertie et friction du volant) et qu'on ne peut actionner que deux effets max en meme temps, et en plus, impossible d'utiliser ces effets uniquement sur le retour au centre du volant, ces effets sont globaux, c'est a dire que si vous ajoutez 20% d'amortissement sur le volant, ca va etre ajouté quand le volant revient au centre mais aussi quand vous tournez, ce qui n'a aucun sens pour moi..
Logiquement, il n'y a pas besoin de rajouter d'effets au ffb pur du jeu donc cela n'est peut etre pas un défaut et c'est vrai que le ffb pur du jeu sur assetto est juste excellent, sauf sur un point malgré tout, pour moi en tout cas, je trouve le retour du volant sur assetto + osw (simucube+ioni proHC) un peu trop violent et donc pas tres naturel mais je peux me tromper.. (le retour du volant meme sur un virage a 50kmh est tres violent si je lache le volant et je trouve aussi l'oscillation du volant de droite a gauche meme sur les petits coups de volant un peu trop prononcé, il parait d'ailleurs que c'est un peu le problème des OSW surtout avant la sortie de la ioniProHC). Apres ca reste que mes premieres impressions et j'ai peut etre tord mais je tenais a vous preciser que si quelquechose vous gene dans le ffb, c'est quasi impossible de le corriger avec MMOS qui est trop sommaire pour ca. Par contre, je pense que ca doit etre tout de meme corrigeable a partir du "fichier .ini" de assetto corsa mais je ne me suis pas du tout encore interréssé à ce fichier de programmation.
Vous l'aurez compris, MMOS est pour moi le point faible du simucube +ioni pro HC malgré que logiquement on ne devrait pas avoir à corriger le ffb pur du jeu.
C'est là la différence principale avec un accuforce (que je n'ai pas testé) qui possede une usine à gaz comme logiciel "Sim Commander SimVibe" pour pouvoir rajouter autant d'effets que souhaités et surement corriger les problemes cités au dessus pour ma part, et sinon juste pour vous donner un exemple parmi tant d'autres, vous pouvez rajouter des vibrations sur le volant a chaque changement de rapport de vitesse.
Je lorgne moi aussi beaucoup sur l'accuforce depuis un moment, notemment a cause de ce logiciel propriétaire, mais à vrai dire, j'avais justement déja été un peu refroidi par la vidéo que tu as posté plus haut:
A 1heure01minute sur cette vidéo, le testeur dit qu'il a déja testé une multitude d'OSW et que pour lui, meme si l'accufforce est tres bon, le feeling est (beaucoup) moins naturel qu'avec un vrai OSW.. Ca m'a assez étonné quand meme, apres j'ai pas exactement tout compris, si quelqu'un est bilingue, je veux bien la traduction de ce que raconte ce dernier testeur.
Etant donné que j'ai jamais testé de moteur hybride direct drive, je ne vois pas trop ce qu'il a voulu dire.
Et sinon, un point important aussi sur cette vidéo, je ne sais pas quel logiciel est utilisé avec les deux autres OSW testés mais apparement ce n'est pas MMOS, et je ne connais pas ces deux autres OSW, donc peut etre que leur logiciel a permis de faire certains reglages. (il me semble que le testeur dit un truc du genre).
PS: juste pour l'encodeur du mige, il me semble que ca correspond au nombre de valeurs possibles que peut prendre le volant sur un tour complet, je crois que 10000ppr veut dire 40000 valeurs possibles (et donc 5000ppr, 20000 valeurs possibles). C'est un peu la meme chose que les bits pour les capteurs des pédaliers par exemple.