Colnem écrit: Bonjour
Un autre point qui m'interpelle dans le dernier test évoqué : 10 circuits et 100 voitures = contenu rachitique.
Or, celà fait 1000 combinaisons théoriques possibles.
A raison d'une par jour, il y en a pour 3 ans. Et que peut-on apprendre d'une voiture sur un circuit en une journée ?
Il a donc, à l'évidence, une manière différente d'aborder les jeux de voitures entre un joueur console et un joueur PC (sans généraliser, puisque ce sont parfois les mêmes).
Sans vouloir te froisser, ton raisonnement est vrai, mais juste sur le papier
Il manque des facteurs pour coller à la réalité. Déjà sur le nombre de voitures: Certes 100 mais seulement à peut près une soixantaine de modèles décliné en plusieurs version (road cars, drift et gt) donc ça change la donne car perso je ne compte pas une déclinaison comme une voiture de plus sauf pour la declinaison d'une road car à Gt où l'on passe à une voiture fondamentalement différente. Le choix s'en voit déjà plus limité, si en plus de ça tu enlèves celles qui ne sont pas forcément cohérentes, amusantes intéressantes ou tout simplement au goût du joueur on diminue encore la liste. Perso, le contenu ne me dérange pas car je roule très majoritairement en Championnats et donc généralement longtemps avec la même voiture (pour tout te dire je suis actuellement sur un champ où ça roule fort et du coup je n'ai touché à aucune autre bagnole que la Mazda MX5 cup depuis mi juillet). Il ne me dérange pas non plus car sur pc les mods permettent d'étoffer et de découvrir des caisses bien qu'il y en ait eu de totalement ratés ou disparues au fil des mises à jour (j'ai pris un pied énorme avec le mod de l'Ibiza 1.8 turbal) ce qui à donner un côté très «libertain» et appreciable à AC chose qui sur consoles n'est pas de mise....
Pour le moi la seule motivation sympa de se mettre à fond sur ces 1000 combinaisons théoriques serait de décrocher tous les WR sur RSR et là pareil ça ne tient pas merde car pas de RSR pour les gamers consoles dans l'immediat.
Donc voilà je pense que l'on colle un peux plus à la réalité «grand public». Face à ses concurrents le contenu est sur le papier bien plus faible (bien que je n'ai jamais compris GT pour ça, d'avoir des centaines de bagnoles, qui se ressemblent beaucoup dans la conduite, non modélisées à l'interieur ou bien ennuyeuses à souhait, mais sur la jaquette le nombre y est et c'est vendeur).
Pour les circuits, bah là c'est encore pire, 10 sans possibilité d'ajouter de circuits moddés ont ne peut pas dire que c'est beaucoup comparé à ses concurrents, surtout sans avoir l'occasion de vivre ces mêmes circuits autre que sur le sec et de jour ce qui permettrait de voir le circuit autrement
Quand les communautés auront l'occasion d'organiser leurs événements (ce qui au passage est une honte de ne pas avoir mis cette fonction dès le lancement et beaucoup ont grognés car ils avaient prévus des événements le jour de la sortie) le choix va être limités ce que nous ne connaissons pas sur pc car il y a beaucoup de mods ce qui augmante agréablement la diversité des circuits sur les divers Championnats.
Donc oui pour le côté grand public, Assetto a un faible contenu et c'est un fait bien concret pour ne parler que du contenu.
C'est la politique de Kunos, privilégier la qualité à la quantité, c'est une très bonne chose et ne me dérange pas du tout sur pc mais pour connaitre un succès aux yeux du grand public cette équation ne mettra pas forcément du positif dans la balance.