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gt-jerome écrit:
Goby écrit: Justement, on voit bien que c'est une image pas du tout réaliste.
Ceux qui font de la photographie me comprendront par rapport au concept de profondeur de champs (PDC). Le fait d'avoir le bitume totalement flou alors que la caisse est nette est impossible dans une vraie photographie non retouchée. On ne peut avoir une grosse PDC sur un élément et une très faible PDC sur d'autres éléments d'une même photo.C'est comme si on superposait une image nette d'un objet sur une autre image floue.
C'est clairement un montage ou une image retravaillée sous photoshop pour faire mieux ressortir la caisse.
Si, c'est possible d'avoir une profondeur de champ qui donne ce résultat, mais là il aurait fallu que le bitume retrouve de sa netteté au niveau de l'auto, or là, ce n'est pas le cas, ce qui fait faux.
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EsnN écrit:
Si on ajoute à ça que Kunos est une petite structure ça devient tout à fait logique de commencer en simple coeur
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EsnN écrit:
Menfin écrit:
Le "Multithreading" pour les calculs de physique signifie que tu réparties les calculs sur plusieurs processeurs au lieu de tout donner à un seul. En gros si tu as 4 millions d'opérations à faire, tu en donnes 1 million à 4 processeurs et tu divises le temps de calcul par 4 (en théorie).
Cela peut paraitre étonnant qu'aujourd'hui avec pratiquement l'ensemble des PC qui sont équipés de plusieurs processeurs (2, 4 ,8 cores), il n'avait pas prévu cela à l'origine.
Bah coder pour paralléliser c'est quand même vachement plus complexe, il faut tout le temps décider de ce qu'on envoie à quel processeur puis remettre les données ensemble etc et (je suppose) ça dépend du nombre de coeurs, du type de processeurs, ...
Sans compter que bien souvent on fait du calcul séquentiel donc t'as besoin des résultats précédents pour avancer donc ça sert à rien (ou pas à grand chose) d'avoir plusieurs coeurs. Au final tu fais rarement du x4 en performances (avec un quadcore) c'est comme un SLI tu te dis trop cool 2cg ça va deux fois plus vite mais en fait non ^^
Si on ajoute à ça que Kunos est une petite structure ça devient tout à fait logique de commencer en simple coeur
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Goby écrit:
C'est marrant, on dirait que tu cherches à me contredire assez souvent...
Le plus drôle, c'est que tu me contredis ("si, c'est possible...") pour ensuite dire la même chose que moi "il aurait fallu que le bitume retrouve de sa netteté au niveau de la voiture") ==> j'ai dis que c'était pas possible "le fait d'avoir le bitume totalement flou alors que toute la caisse est nette".
Tu es amusant de dire "Si, c'est possible ... mais il aurait fallu...".
Si tu as une dent contre moi, dis le parce que cela fait le 2ème ou 3ème post où tu me contestes de façon ridicule.
Et je ne pense pas que tu pourras m'apprendre grand chose en photographie.
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Menfin écrit: Le "Multithreading" pour les calculs de physique signifie que tu réparties les calculs sur plusieurs processeurs au lieu de tout donner à un seul. En gros si tu as 4 millions d'opérations à faire, tu en donnes 1 million à 4 processeurs et tu divises le temps de calcul par 4 (en théorie).
Cela peut paraitre étonnant qu'aujourd'hui avec pratiquement l'ensemble des PC qui sont équipés de plusieurs processeurs (2, 4 ,8 cores), il n'avait pas prévu cela à l'origine.
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