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Jempy écrit: Finalement, le 64bit pour ces simus n'a pas nécessairement d'un super intérêt.
J'utilise de temps en temps RF2 en 64 bits et à part le temps de chargement du jeu et d'une session qui est nettement amélioré... je ne vois pas vraiment de gain significatif dans la session elle-même.
Le seul intérêt serait de gérer plus de mémoire. Mais, si c'est bien optimisé ...( et cela semble l'être pour AC ... 32bit suffit actuellement, je pense.
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Se7en écrit: Alors je suis à moitié hors sujet, mais le logiciel 64 bits que je commence tout juste à utiliser (pour ne pas dire finir d'installer) génère énormément de calcul, donc dans mon cas j’espère que cela améliorera les temps de traitement. (Sur une station de travail Dell avec proc Xeon, 24 Go de ram et CG Nvidia Quadro)
Pour une "simple" utilisation pour un jeux, il se peux que ce ne soit pas encore "rentable".
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Goby écrit: Perso, si le 64 bits pouvait diviser par deux les temps de chargement de chaque session, je trouve que ce ne serait pas du luxe.
Quand je passe sur Project Cars, la difference est énorme et à plus forte raison lorsqu'il y a beaucoup de voitures car le temps de chargement sur Project n'est pas du tout affecté au contraire d'Assetto. Mais ça, le 64 bits n'y pourra pas grand chose.
J'aimerais bien comprendre quand même pourquoi il y a autant de difference de temps de chargement entre les jeux...
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obyan écrit: Live
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Speedge écrit: Une tite question a ceux qui maitrisent mieux que moi ces concepts (dans le fond 64 bit je ne sais pas trop ce que ça veux dire)
Pour passer sur console ils ne vont pas être obligés de passer en 64 bit ?
Question subsidiaire : l'utilisation des multi cœurs, c'est directement lié au 64 bit ?
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