D'accord.
Je ne doute pas de tes compétences en terme de modélisation d'automobiles, mais il est important de savoir que lorsque c'est pour un jeu, la façon de faire un bien différente, rapport à la course au polycount.
Avant de modéliser des autos pour Assetto, j'ai modélisé des tas de voitures juste pour faire des rendus et avoir de jolies images/vidéos (d'autres ici en témoigneront, et mon workflow est visible sur ce forum, ou mon portfolio dans ma signature). Quand je me suis mis à faire des voitures pour un jeu (Assetto ou un autre, celui-ci n'est pas le premier pour lequel je travaille), j'ai du reprendre la plupart de mes méthodes de travail. Notamment apprendre à moins travailler avec les subsurfaces ou dérivés, savoir tricher sur certains endroits, bien choisir les endroits qui accrocheront le regard des joueurs pour qu'ils soient les plus détaillés, savoir gérer la façon dont chaque face va prendre la lumière, et simuler des arrondis avec du smooth, ou des arrêtes avec du bevel. Les méthodes sont très différentes, et en pensant gagner du temps à travailler en subdivisé, on finit par en perdre quand on doit s'aligner sur le polycount et revoir des zones qui ne sont plus du tout esthétiques.
Je suis pressé de voir ton maillage afin de pouvoir préciser au mieux mes conseils, si tant est que j'en ai.
Un remerciement ne coûte rien, et fait toujours plaisir
***Une course ne s'est jamais gagnée au premier virage, cependant, c'est souvent là qu'elle s'est perdue**
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