Je me suis mis sur les textures mais j'ai quelques problèmes, donc des questions!
J'ai fait que les roues, ça rend pas trop mal dans le KSéditor mais j'ai un problème avec celui-ci, je n'arrive pas à faire de réglage "poussé", il y a du changement que si j'utilise des unités, dès que je met une virgule ça fait comme si j'étais à 0, du coup ça ne me laisse pas vraiment de réglages à faire. Il n'y a pas une manip à faire? Car dans différentes vidéos ou screens que j'ai vu on peut utiliser les décimales.
J'ai un autre soucis, pas trop grave pour l'instant mais si j'arrive pas à le résoudre ça va bloquer pour les vitres... J'ai fait les jantes "correctement" pour le côté extérieur qui est voyant avec des plans, ça fait donc un gros trou quand on regarde de l'autre côté. J'ai donc juste rajouté un cercle plein qui est visible que du côté intérieur de la jante. Ça bouche le trou c'est cool mais ce que je veux faire c'est y appliquer des rond d'alpha pour que la jante soit percé comme de l'autre côté, c'est là que je bloque, j'ai fait le bake de la jante que j'ai récupérer dans photoshop, j'ai fait des rond blanc que j'ai enlevé et ajouté une couche d'alpha en dessous, essayé d'enregistrer avec un peut tout les manières mais sans succès, ça me donne toujours du blanc quand je sauvegarde...
Si quelqu'un à une solution je suis preneur.
Sinon j'ai une autre petite question sur le poids des textures, il faut toutes les faire en 4096 et quant ça se sauvegarde en .kn5 ça ce redimensionne ou il faut les rétrécir avant? Car là pour les jantes je crois que mon dds fait 32mo!
J'espère que j'ai été à peut près clair dans mes explications.